Konsortialmeeting in Dreieich bei Frankfurt – Ein wichtiger Meilenstein für unser Projekt

Veröffentlicht am: 3. März 2026 | Kategorien: Aktuelles |
Von links: Dr.-Ing. Andreas Rösch M.S., Dr.-Ing. Stefan Göbel, Sarah Schirmacher, Katharina Fohrmann, Sabrina Vogt, Steven, Stelz, Dr. Dagmar Giebenhain, Judith Neuthard, Jonna Charlotte Kaßner, Prof. Dr. Ellen Greimel, Carolin Hammer; Online: Benjamin Storey, Dr. Lisa Feldmann, Prof. Dr. Anne Mareike	Altgassen

Von links: Dr.-Ing. Andreas Rösch M.S., Dr.-Ing. Stefan Göbel, Sarah Schirmacher, Katharina Fohrmann, Sabrina Vogt, Steven, Stelz, Dr. Dagmar Giebenhain, Judith Neuthard, Jonna Charlotte Kaßner, Prof. Dr. Ellen Greimel, Carolin Hammer; Online: Benjamin Storey, Dr. Lisa Feldmann, Prof. Dr. Anne Mareike Altgassen

Am 25. und 26. Februar 2026 war es wieder so weit: Unser 4. Konsortialmeeting stand an. Nachdem wir zuletzt im hohen Norden bei unserem Projektpartner Ascora GmbH in Ganderkesee zu Gast waren, führte uns das Treffen diesmal wieder ins Rhein-Main-Gebiet. Gastgeber war unser Projektpartner smart medication eHealth Solutions GmbH in Dreieich bei Frankfurt.

Bei strahlendem Sonnenschein konnten wir die Pausen auf der Dachterrasse genießen – mit beeindruckendem Blick bis zur Frankfurter Skyline und in den Taunus. Doch nicht nur das Wetter sorgte für gute Stimmung: Auch inhaltlich war das Treffen ein voller Erfolg.

Ein schlüssiges Grobkonzept steht

Das Meeting war geprägt von intensiven Diskussionen, kreativen Ideen und klaren Entscheidungen. Gemeinsam konnten wir uns auf ein tragfähiges Grobkonzept für unser Vorhaben einigen – ein wichtiger Meilenstein für die nächste Projektphase.

Ein mobiles Serious Game für Kinder

Wir entwickeln ein mobiles Serious Game für Kinder zwischen 8 und 12 Jahren mit depressiven Symptomen oder depressiver Erkrankung. Ziel ist es, Emotionsregulation spielerisch, niedrigschwellig und nachhaltig zu fördern, beispielsweise um die Wartezeit auf einen Therapieplatz zu überbrücken oder die Kinder zusätzlich zu einer professionellen Behandlung zu unterstützen.

Im Zentrum des Spiels steht eine Schatzsuche, in der die Kinder über eine spannende Rahmengeschichte in vier Modulen spielerisch an zentrale Strategien der Emotionsregulation herangeführt werden.

Gerahmt wird das Spiel durch einen liebevoll gestalteten digitalen Wohlfühlort, in dem die Kinder von einem tierischen Begleiter durch eine mehrwöchige Geschichte geführt werden. Digitale und analoge Elemente werden dabei bewusst miteinander verknüpft, um ein ganzheitliches Erlebnis zu schaffen.

Motivierendes Game-Design inklusive Gamification-Elementen, individuelle Gestaltungsmöglichkeiten und adaptive Elemente sorgen dafür, dass das Training langfristig anspricht und auf das jeweilige Kind abgestimmt ist.

Ein begleitender Selbstlernkurs für Erwachsene

Parallel zum Spiel entwickeln wir einen browserbasierten Selbstlernkurs für Eltern und pädagogisches Fachpersonal. Ziel ist es das Umfeld der Kinder mit fundiert psychoedukativen Inhalten zum Thema Emotionsregulation bei betroffenen Kindern zu stärken.

Der Kurs orientiert sich in Aufbau und Themenstruktur an den Modulen des Spiels. Interaktive Elemente wie Quizformate sorgen für eine aktivierende und praxisnahe Wissensvermittlung.

Gemeinsam weiterdenken

Das Konsortialmeeting hat eindrucksvoll gezeigt, wie gewinnbringend die interdisziplinäre Zusammenarbeit im Projekt ist. Unterschiedliche Perspektiven aus Forschung, Entwicklung und Praxis fließen in ein gemeinsames Ziel: Kinder mit depressiven Symptomen wirksam und nachhaltig zu unterstützen – und gleichzeitig ihr Umfeld mitzunehmen.

Mit dem verabschiedeten Grobkonzept im Rücken starten wir nun in die nächste Phase der Ausarbeitung und Umsetzung.

Wir freuen uns darauf, bald weitere Einblicke in unser Projekt geben zu können.

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