SG4ChildD Logo

Stärkung emotionaler Kompetenzen bei Kindern mit Depressionen
mittels Serious Games und Gamification

Interaktive und Gamification-basierte Technologien zur Förderung der psychischen Gesundheit im Kindesalter
Projekt gefördert vom Bundesinstitut für Bildung und Forschung, März 2025 – Februar 2028.

Gefördert vom Bundesinstitut für Bildung und Forschung (Logo)
TU Darmstadt, AG Serious Games
Klinik und Poliklinik für Kinder-und Jugendpsychiatrie, Psychosomatik und Psychotherapie des LMU Klinikums
Johannes Gutenberg-Universtität Mainz
Institut für Anatomie
Ascora GmbH
Pädagogische Akademie Elisabethenstift gGmbH
smart medication eHealth Solutions GmbH
  • Serious Play Europe - SG4ChildD Panel
    Veröffentlicht am: 25. Juni 2026 | Kategorien: Aktuelles |

    Am 18. und 19. Juni 2026 war das Projekt SG4ChildD auf der ersten European Serious Play Conference im KUZ in Mainz bei drei Vorträgen und einem Panel vertreten. Bei sommerlichen Temperaturen, die der „SunStage“ bei 35 Grad alle Ehre machten, drehte sich zwei Tage lang alles um Serious Games, Games for Health und innovative digitale Lern- und Gesundheitsanwendungen.

Alle Veröffentlichungen zum Download

Im Download-Bereich des SG4ChildD-Vorhabens werden PR-Material, Publikationen und weitere projektbezogene Informationen bereitgestellt.