SG4ChildD Logo

Stärkung emotionaler Kompetenzen bei Kindern mit Depressionen
mittels Serious Games und Gamification

Interaktive und Gamification-basierte Technologien zur Förderung der psychischen Gesundheit im Kindesalter
Projekt gefördert vom Bundesinstitut für Bildung und Forschung, März 2025 – Februar 2028.

Gefördert vom Bundesinstitut für Bildung und Forschung (Logo)
TU Darmstadt, AG Serious Games
Klinik und Poliklinik für Kinder-und Jugendpsychiatrie, Psychosomatik und Psychotherapie des LMU Klinikums
Johannes Gutenberg-Universtität Mainz
Institut für Anatomie
Ascora GmbH
Pädagogische Akademie Elisabethenstift gGmbH
smart medication eHealth Solutions GmbH
  • BMFTR-Vernetzungstreffen „GamKi“ in Würzburg: SG4ChildD
    Veröffentlicht am: 11. Mai 2026 | Kategorien: Aktuelles |

    Beim BMFTR-Vernetzungstreffen „GamKi“ in Würzburg präsentierten am 21. April 2026 insgesamt 13 Projekte (M1) und das Begleitprojekt GamKI-Wer-Wie-Was (M2) ihre aktuellen Zwischenstände zu interaktiven und gamifizierungsbasierten Technologien zur Förderung der psychischen Gesundheit im Kindesalter. Von links: Sabrina Vogt, Prof. Dr. Mareike Altgassen, PD Dr.-Ing. [...]

Alle Veröffentlichungen zum Download

Im Download-Bereich des SG4ChildD-Vorhabens werden PR-Material, Publikationen und weitere projektbezogene Informationen bereitgestellt.