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Stärkung emotionaler Kompetenzen bei Kindern mit Depressionen
mittels Serious Games und Gamification

Interaktive und Gamification-basierte Technologien zur Förderung der psychischen Gesundheit im Kindesalter
Projekt gefördert vom Bundesinstitut für Bildung und Forschung, März 2025 – Februar 2028.

Gefördert vom Bundesinstitut für Bildung und Forschung (Logo)
TU Darmstadt, AG Serious Games
Klinik und Poliklinik für Kinder-und Jugendpsychiatrie, Psychosomatik und Psychotherapie des LMU Klinikums
Johannes Gutenberg-Universtität Mainz
Institut für Anatomie
Ascora GmbH
Pädagogische Akademie Elisabethenstift gGmbH
smart medication eHealth Solutions GmbH

Alle Veröffentlichungen zum Download

Im Download-Bereich des SG4ChildD-Vorhabens werden PR-Material, Publikationen und weitere projektbezogene Informationen bereitgestellt.